2015-09-01から1ヶ月間の記事一覧
そろそろOculus DK2を被っても快適な季節になってきたので、Oculusについて。 頭の高さを操作したい まぁ、色々とあると思うんですよ。片手で頭の高さを操作したいシチュエーション。たとえば、ソファに座ってシャム猫を撫でつつも仮想世界でパンツ覗きたい…
MMDモデルの表情制御アセット「MMD4MecanimFaciem」関連をアップデートしました。 アップデート内容 MMD4MecanimFaciemアセット FaciemDatabaseコンポーネントに「Hide Wireframe」ボタンを追加。押すとシーンビューにて選択モデルに表示されるメッシュのワ…
Unityのエディタスクリプトから、アニメーションクリップ(Animation Clip)ファイルを作成する方法です。 はじめに 先日公開したブレンドシェイプ値をアニメーションクリップとしてファイルに吐き出すコレ。当初は複数のスキンメッシュに分散したブレンドシ…
ブレンドシェイプ値を元にAnimationClipを作成するツールが出来ました。 特徴 現在のブレンドシェイプ値を元にAnimationClipファイルを作成します。 複数のSkinnedMeshに分散されたブレンドシェイプを一箇所で操作できます。 ダウンロード BlendShapeEditHel…
シーンビューにおいて特定のギズモの表示をオン・オフするエディタ拡張例です。指定したギズモのみを操作する例がネット上で見つからず、かつ自分で必要になったので作りました。下記の例では実行する度にCapsuleColliderのオン・オフをトグル操作しています…
お知らせ HeadLookControllerHelperをアップデートしました。 ダウンロード ダウンロードは下記ページからお願いします。簡単!ターゲットを見つめる! - MEBIUSTOSのブログ 更新内容 Delay Setup機能を追加しました。デフォルトONになっていて、HeadLookCon…
前回の記事で使用したプロ生ちゃん画像の壁紙化要望があったので、改めてUnityで頑張って作ってみました。プロ生ちゃんの魅力が伝われ! (2015/9/5 追記:プログラミング生放送さんの記事にて紹介して頂きました。感謝!)※ 高画質版はOneDriveよりダウンロ…
とにかくお手軽に気になるあの子を振り向かせたい 詳細な設定とかはいいから、とにかくお手軽にそれっぽく振り向かせたい!見つめられたい! そんな人向きの内容になります。 HeadLookController万歳! Animator.SetLookAtPositionという手もありますが、個…