Unityのエディタスクリプトから、アニメーションクリップ(Animation Clip)ファイルを作成する方法です。 はじめに 先日公開したブレンドシェイプ値をアニメーションクリップとしてファイルに吐き出すコレ。当初は複数のスキンメッシュに分散したブレンドシ…
シーンビューにおいて特定のギズモの表示をオン・オフするエディタ拡張例です。指定したギズモのみを操作する例がネット上で見つからず、かつ自分で必要になったので作りました。下記の例では実行する度にCapsuleColliderのオン・オフをトグル操作しています…
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