MEBIUSTOSのブログ

主にUnityに関する技術的な事を書いていきます。 Twitter @xflutexx

2015-08-06から1日間の記事一覧

エディタ拡張における値の変更チェック | Unity3D

GUI.changedは出来る奴だ MMD4MecanimFaciemを作リ始めた当初、拡張したGUIで値が変更されたかどうかチェックするために「前の値を保存しておいて、GUIコントロールを表示した後の値と比較する」なんてことをやっていた訳ですが、もっと便利なGUI.changedな…